大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下老鹿游..." />
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下老鹿游戏平台的问题,以及和趣游手游平台官网的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
下载地址:
类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v5.0.301
大小:817.00M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:刀塔传奇果盘游戏卡牌手游刀塔传奇果盘版是一款为玩家打造的以dota故事背景为题材的动作类卡牌手游,全新版本,趣味玩法,时光之穴大作战,激情玩家竞技场,燃烧的远征挑战赛,英雄试炼让您在游戏中惊喜不断,激情四射!喜欢就来墨鱼下载站下载体验吧!
刀塔传奇果盘版介绍:国民动作卡牌手游--《刀塔传奇》首部资料片“决战圣域”火爆上线!诸王争霸,真人实时对战,随时随地尽享PK快感!战队领地,装备免费打造,英雄能力由你掌控!五军决战,策略烧脑阵容尽情搭配,看谁成为最终王者?全新英雄和缤纷活动将同步揭晓,精彩等你体验。是英雄,就在此刻!自上线以来,多次登顶AppStore畅销榜榜首,8000万玩家共同演绎了“刀塔传奇,无处不在”的手游神话!最具人气的国民动作卡牌手游大作,引领全球手游新格局!玩手机游戏,就玩《刀塔传奇》! 1,028款装备助你制霸战场; 120,000种英雄搭配打造超级战队; 80,000,000玩家激情引爆超神大战!
刀塔传奇果盘版特色:极致画面策略经典
《刀塔传奇》首次在cocos引擎下通过flash骨骼动画技术制作战斗画面,真正实现了让英雄“站起来”战斗,给人前所未有的流畅感。《刀塔传奇》中的英雄分为前排、中排、后排三大类。根据英雄特点,玩家需要合理分配前、中、后排英雄站位,这也使游戏本身更加具有策略性。
掌中微操酷炫大招
在游戏战斗过程中,英雄攻击会积蓄怒气,集满一定怒气即可手动施放出关键技能,超炫的技能效果将带给玩家前所未有的视觉新体验!《刀塔传奇》“掌中微操”概念加入,彻底告别了传统卡牌盲目无脑等待的战斗模式,让玩家手脑互动,增加了游戏的策略性与趣味性。
多种玩法乐趣十足
除了基本关卡任务,《刀塔传奇》设计了多种趣味玩法:时光之穴大作战,激情玩家竞技场,燃烧的远征挑战赛,英雄试炼等都值得玩家勇敢尝试。随着游戏进行,史诗装备、终极技能、附魔强化、神秘商人等更多内容将逐一解锁。在《刀塔传奇》强者需要不断努力的提升战队战斗力。
刀塔传奇齐天大圣阵容?目前比较容易高分的阵容就是:先知、老鹿、修补匠、暗牧、小浣熊。
打法细节:
1、修补匠是否要回程:BOSS不定时的冰矛突刺变身,会变身若干英雄,其中1个减攻(蛇棒)其余为涨能(小动物),因此输出这个BOSS不缺能量,及时觉醒修补也无须回程(除非紧急情况);
2、老鹿什么时候开大:老鹿开大切忌在猴子冰矛突刺出手瞬间开大,这样会让之后的变身使得老鹿原地不动,不能第一时间赶去前线,同时老鹿开大巨神建议接近满能时候,并且周遭没有幻想时开大,这样可以第一时间走到前线承担伤害同时进行输出;
3、浣熊、修补开大:确保周围没有幻象,否则会浪费掉不少输出;
4、不要去卡老鹿的黑屏:老鹿被卡黑屏能量会持续衰减,所以建议老鹿开大在贴近BOSS后其他队友再卡黑屏开大,这样可以确保老鹿大招的最大化输出。
这个BOSS的配置要求,除了老鹿之外相对较低,所以难度系数并不大,没有觉醒老鹿的朋友,可以从工会租赁,基本上没有什么难度。
更新日志:BUG修复
1、现在升级后可以正确的升级觉醒技能了。
2、现在水人复制吸血鬼,白虎的表现正常了。
3、第十一章团本最后BOSS关卡描述中,头像可以正确显示了。
总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和卡牌策略下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和卡牌策略的相关内容,无论您是安卓游戏卡牌策略的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的刀塔传奇果盘版高速下载,享受安卓游戏卡牌策略带来的无尽乐趣!我们提供详细的刀塔传奇果盘版高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏卡牌策略相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏卡牌策略的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏卡牌策略下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏卡牌策略解决方案。快来体验我们的服务吧!
别小看打游戏这事。
我还真就觉得,打游戏时,很能看出一个人的心性和修养。
有一些男生可能会觉得,老子就是图个开心放松,你 tm上纲上线干毛?
从他们游戏开局的一瞬间开始,身边一起玩的人,不论是女朋友也好,是普通朋友也好,都会忘在脑后,变成单纯的游戏里的队友。
而且在他们的游戏中,自己的体验远远远远比队友(不论这队友是谁)的体验更重要。
但是这世界上并不是只有这一种人。
也许是因为从很小开始,就接触到了各种各样有趣事物的原因,游戏对我的吸引力一直不大。
我几乎从来不一个人打游戏。虽然各个时期主流的游戏我也基本都会,但全是被身边的朋友拉着学的,然后也只在聚会时陪朋友们一起玩。
小学的时候,是游戏厅流行的时代。
对,就是那种一屋子的街机,小孩子们都站着,左手握把手,右手把按钮拍的震天响的那个环境。
长在 90年代的筒子们一定都还记得。
我第一次进游戏厅打游戏,是放学后被一帮子关系很好的同学拉去打街机的三国战记。
那是我头一次玩三国战记,或者说,压根就是我头一次玩街机。
当时我年龄又小,个子也小,要抬着头拼命看屏幕。
根本就是一帮子兄弟带着我玩!他们教会我如何选英雄,如何准备开始。
还让我选了个“张飞”。
很显然,作为新手菜鸟,很快我的血条就掉的飞起。
“张飞吃血!”
“我这有个血,张飞快来吃!”
“张飞别冲,快回来!”
“张飞往后站,站我后面!”
......
所以整个游戏的过程,就是残血的“张飞”,被一众队友团团护住前进,并不停的吃掉队友让出来的血。
我当然知道,他们也都是放学来放松的,根本没有任何人有义务保护我。
我想,他们不过是觉得,我比游戏更重要。
后来“张飞”还是很快就第一个死掉了,他们在简单安慰我之后继续向前。
我发现,他们之间,也是这样互相保护。
于是我开始知道,团队游戏是这样玩的。
我当时也觉得,团队游戏就应该这样玩。
******
过了很多年,当我高中毕业之后,和兄弟们一起去网吧打澄海 3C。
“老牛别撞树,快回来!我来接你!”
“老鹿快跑,光侠去抓你了!”
“我们挡住你快跑!”
换了一批人,但是大家还是一样互相保护。
他们教会我澄海 3C,他们教会我魔兽对战。
我们一起打团队,互相掩护,一人有难八方支援。
******
刚上大学时,跑跑卡丁车刚出来不久。
有一次和三个大学同学玩 2v2团队竞速。
我局局第一,队友局局第四,对面俩人局局二三名。
玩过跑跑的人都知道,2v2的团队竞速,一四名的一方,能赢二三名的一方。
前提是......四个人都要完成。
可我的队友几乎局局都差一点完不成,而我又没法拉开第三名 10秒。
于是我们局局都输。而当时我想的并不是,因为你局局完不成,我跑第一也赢不了真不爽。
而想的是,你局局跑不完,肯定很不爽。
于是我开始局局到最后一圈放慢速度等人,放水到队友能完成的程度。
这样子有时候能赢,也有时候会被第二名超过去。但队友确实也能跑到终点了。
我当时并没觉得这有什么不对,大家不是在一起玩吗?
******
再后来,DotA忽然流行起来了。我从 6.4几的版本开始玩,并且慢慢教会了身边的大学同学们。
一开始,事情并没有什么不对,我起步早,水平高,掩护队友,carry团队,甚至会毫不犹豫的用发育起来的英雄一换一,来换取队友脱身。
大家其乐融融。
那时候还是大学内部打局域网的时代,连 aa平台都还没有呢,更别说后来的天梯了。
也就不到一年。
大家的水平慢慢的都高了起来。我不像其他人那样天天都打,水平优势慢慢的不见了。
我也开始发现,身边的同学们开始学会互相埋怨,互相吐槽,互相赌气,甚至互相谩骂。
我还发现,身边开黑的同学当面还留点面子,至少不随便侮辱家人。在学校内随机匹配到的玩家们,素质那更是差的没谱。
很多时候,如果你的朋友,当着你的面都能为一局游戏真的发火喷你,那当他作为路人时,往往就没有什么“话”是说不出口的。
其实我倒是觉得,作为路人,或者见不到面,也就是在最不需要为自己的言行付出代价的时候的言行,才最能体现出一个人的修养。
觉得你差,骂你。
觉得你强,骂你。
是你队友,骂你。
是你对家,骂你。
当然,你打的好,能赢,还好一点。稍微死两次,局面不好,其他人立刻发飙。
脾气都是爆炸的。
我这人还就看不上随随便便就来脾气爆粗口的,要是现实生活中遇到这种人,根本理都不会理。
我忍啊忍。一直到有一次,我和一个水平不错(后来很快转战 VS打到 20多级)的兄弟一起在校内网打。
我选了个火枪,有个队友说“大神求带”,我随口谦虚了一句“不太会,大家包涵”。
然后有两个队友就开始骂我。
开局 10分钟,我几乎是黑着脸一直补刀。
跟我一起在下路的死骑骂我骂的最凶,而且根本不和我配合,不奶我还抢我兵。
然而印象中我头 10分钟正反补加起来快上百,不仅对面被压爆,死骑也抢不到刀。
可他还是一直骂,不停的骂。
然后我很快的假腿隐刀黯灭,五人一波中推破了高地,火枪超神,赢了。
退出前,我很“傻”的打出了一大段“政治正确”的“教导语”,告诉队友不该没有礼貌,不该无脑把队友当傻瓜,不该爆粗口。
然后换来了更大一屏的侮辱性更甚的谩骂。
局后同学跟我说,你太逗了吧,说这些干嘛?
我说:这是我最后一局 DotA。
同学:啥?!为啥?!
,显然不是“打 DotA的都是这种人”。而是“当时我能遇到的,和我一起打 DotA的,都是这种人”。
我当然知道,该检讨的是我自己。
为什么会让自己处于那样的环境中?!会让自己的周围都是这种档次的人群?!
那之后,我真的就不打 DotA了。
但只是在学校里不打,放假后和中学同学聚会时,还是会一起玩。
我发现,他们还是一样。
“潮汐快跑!中去抓你了!”
“电魂进塔后树林躲两秒!我马上到!”
一局到头,没有互喷,只有满屏的回城卷轴。
大家互相保护,背靠背作战。
就像当年一样。
“张飞吃血!”
我想,没错,一切都没有变。
游戏一直在变,但一些人从来都没有变。
有不同的表现的人,大家只是处在不同的世界里而已。
******
现实中,打 DotA会生气喷队友的,也并不都是像我说的这么极端的例子,并不都是这种满嘴垃圾话无脑喷人的人。虽然这种人的数量并不算少。
很多人虽然到不了这种程度,但只要认为游戏比人重要,自己的体验比别人的体验重要,从心态上来说,应该属于一个方向的。
那些觉得自己赢、自己爽比一切都重要的人,我也并不是说你们这样就一定不对。
咱们只不过处在不同的世界里而已。
有游戏,就有胜负;有人群,就有高低。
就看你是什么心态了。
而在我的眼中,DotA这样的 moba游戏,会真正压过普通的 rpg,达到今天如此流行的程度,也就是因为团队游戏,可以让朋友们一起玩。
一起玩的朋友,比游戏本身更重要。
说的更直白一些,真正重要的,是和你一起玩的人是谁,而不是你们在玩什么。
不管陪你玩的是你的男女朋友,还是你的普通朋友。
像我和我的朋友们,一年到头偶尔能见面一起玩的时候,哪怕是暴力摩托都能玩上一天。
只可惜他们都散在世界各地了,很多人好几年都见不到一面。
于是我也很久没有玩过这样一个游戏了。
那个记忆中只有回城卷轴光环的游戏。
(应该没有人不认识这张图吧,他的画外音叫:“无兄弟,不dota”)
OK,关于老鹿游戏平台和趣游手游平台官网的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。